martes, 24 de noviembre de 2015

No formal

EL APRENDIZAJE MÓVIL

 El aprendizaje móvil y el uso de las tecnologías basadas en juegos están siendo un éxito, ya que demuestran de manera inteligente cómo se aprovechan las habilidades que los niños ya tienen. En los últimos años todas estas tecnologías han pasado a formar parte del mobiliario del aula como método de enseñanza.

En una escuela de Redbridge llamada Oakdale, los niños son los encargados de atender la recepción del colegio a la hora del almuerzo. Además tienen obligatorio el uso de la Nintendo DS con una pantalla táctil incorporada y conexión inalámbrica a Internet. El uso de la Nintendo es básicamente hacer matemáticas mentales, entrenamiento cerebral y jugar a juegos de aventura que introduzcan nuevos temas para dar en clase. Es una buena forma de aprender jugando, de manera que los niños no se cansan tanto e incluso les apetece aprender.

Derek Robertson corrobora que el uso de estos juegos es lo que se debe hacer, ya que es participar con el propio marco cultural del niño. "Tradicionalmente, los niños han sido sólo los visitantes de ese dominio. Pero en un juego es que los niños tienen la maestría, el estado y la experiencia. Lo que estamos tratando de hacer es conseguir el dominio de la escuela y el dominio de los juegos para solapar". 

Desde mi punto de vista, la inserción de las tecnologías y más aún la de los juegos tecnológicos son un buen punto de partida para atraer a los niños y que se interesen por el aprendizaje. La educación basada en el juego es como poco lo mejor que podemos hacer para que nuestros niños aprendan. Si están motivados e interesados, el aprendizaje será mayor, más rápido y sencillo. No es lo mismo estar siete horas sentado escuchando lo que dice un profesor, que alternar esto con divertidos juegos de matemáticas, lengua o cualquier otra asignaturas y además si es con una consola a la que los niños ya está familiarizados, mejor.





INFANTIUM

Karen Márquez ha empleado tecnología cognitiva, inteligencia artificial y big data para personalizar el aprendizaje infantil. Hay que activar la "enorme capacidad que tiene la tecnología de transformar la educación desde sus raíces" y desterrar "el clásico modelo del libro de texto que determina qué, cómo y en qué orden aprender".

"Cada persona es un mundo, un ser que aprende de forma distinta ya a ritmos diferentes; por eso el concepto de educación tradicional, la misma para todos, no tiene sentido". Así resume Karen Márquez la incapacidad de articular una oferta personalizada para cada individuo.


El sistema que Márquez ha creado se llama Infantium y trata de ofrecer un aprendizaje adaptativo para niños e hasta 6 años. En esta aplicación se añaden los perfiles de usuarios que juegan e interaccionan con vídeos, libros electrónicos y aplicaciones, y están empezando a integrar también Kinect y Smart TV. Por otra parte, la inteligencia artificial hace posible clasificar a los niños según un perfil cognitivo y recomendarles actividades de forma más precisa, en función de los resultados anteriores o de datos de otros usuarios con un perfil similar.


A mi parecer, es una buena idea, ya que como todos sabemos los niños tienen distinto ritmo de desarrollo, con lo cual es una buena medida para facilitar actividades a cada niño de manera automática que se adecuen a sus necesidades.Además en clases con tantos niños debería ser necesario este recurso ya que muchos niños se quedan atrás o otros van muy despacio y no se puede hacer de todo para todos en el mismo momento. Con esta herramienta podremos conseguirlo.


lunes, 16 de noviembre de 2015

Mapa de Memoria



Para hacer este tipo de mapas utilizaremos googlemaps.
Crearemos una historia basándonos en un recorrido como una narrativa. Se trata de un nuevo género de literatura que se mueve entre la ficción, la historia, los viajes contados, la memoria, para explorar el espíritu de un lugar aportando asociaciones personales. Mi mapa de memoria se ha basado en mi barrio actual y he creado un trayecto/recorrido que puedo hacer muchas veces ya que me gusta pasar por todos los sitios posibles y dejar todo hecho en un solo paseo. Son sobre todo los lugares más significativos o que más visito dentro del barrio.

 Para empezar buscaremos las imágenes o vídeos que queremos añadir usando las direcciones url, abriremos maps.google y si no se dispone de una cuenta de Google habrá que crearla. Después de crearla habrá que abrir menú>my maps>crear un mapa. Dentro de esta aplicación de Google se trabaja por capas que se van superponiendo. En la parte superior izquierda del mapa verá tres iconos; el primero, en forma de mano, permite desplazarse por el mapa; el segundo, una gota, es para ubicar un punto determinado; el tercero sirve para hacer líneas. Habrá que realizar un recorrido con una línea continua que pasa por los sitios de interés. En cada punto se podrá añadir la información que se desee con las urls.

 Otra idea sobre mapas. http://elpais.com/especiales/2014/planeta-futuro/regreso-infancia-unicef/


jueves, 5 de noviembre de 2015

Empaquetadores multimedia

Los empaquetadores multimedia son un recurso que da una evolución a los materiales tradicionales.  
Es una fantástica manera de que los niños aprendan cualquier tema que les interese, además de estar manejando la tecnología que está a su alcance.

He abierto un par de juegos y me han llamado la atención algunos por lo básicos que son y otros por la cantidad de información que se le puede dar a un niño. A continuación os dejo Planeta animado y El bosque de las actividades.

Planeta animado:

Dentro de este recurso podemos encontrar diversos temas que tratar como por ejemplo el medio, los números, los animales, las letras y nosotros. Dentro de cada uno de éstos temas los niños pueden elegir diversas actividades. 



A continuación os dejo una actividad sobre las estaciones del año. Cada vez que pulsamos sobre la flor, la manzana, la hoja o la nube vemos como el árbol cambia de aspecto.




El Bosque de las actividades: 

En este recurso podemos elegir entre español o inglés. Además Hay opciones de que los profesores encuentres fichas y otras opciones para ayudarse en las clases. Los niños pueden elegir qué quieren aprender en el menú de actividades: música, letras, cuida el bosque y el entorno, animales salvajes, palabras en otros idiomas, las estaciones del año, el cuerpo humano, los animales domésticos y de granja, los colores, los números...




Abriremos una de ellas: el guardabosques y veremos una historia sobre lo que se debe o no se debe de hacer para evitar que empiece un incendio y en caso de que ocurre a quién tienes que acudir y cómo puedes salir ileso.






martes, 3 de noviembre de 2015

Realidad aumentada

Para realizar la siguiente actividad de realidad aumentada hemos utilizado la herramienta "Aurasma" aunque también podéis utilizar "Layar".
Aurasma es bastante sencillo de utilizar, podéis hacerlo desde ordenador o desde un móvil, primero hacéis un vídeo o escogéis algún vídeo que ya viene en el programa y después añadís la foto sobre la que va a aparecer tu realidad aumentada. Al final cuando paséis el móvil por la zona donde habéis sacado la foto, el vídeo aparecerá en vuestras pantallas.

Tenéis como ejemplo la realidad aumentada que yo he creado. Encima de una foto del parque Juan Carlos I, aparece un vídeo de unas cuantas zonas de él.

Además os dejo un enlace a un tutorial para saber utilizar las dos herramientas:

Aurasma: https://www.youtube.com/watch?v=g1YQ99cpfco
Layar: https://www.youtube.com/watch?v=XY8rioDCJtQ



lunes, 2 de noviembre de 2015

Comparando libros antiguos y modernos de la escuela



Para empezar la entrada os he posteado dos fotos de la portada y el texto de un libro antiguo de historia, y otras dos de un libro reciente. Para empezar a comparar estos dos libros comenzaré por el aspecto físico de cada uno ya que difiere bastante el aspecto de uno y de otro.

En primer lugar podemos hablar de la impresión de los libros. El antiguo se ha impreso en blanco y negro y el único color que tiene es el del sello que se le ha puesto posteriormente, en cambio el libro actual se ha impreso a color. Los libros antiguos  mantienen una disposición de los títulos y textos rígida y estandarizada al gusto de la época. Actualmente la organización de los libros es más variada, no se ajusta a unos cánones establecidos y su estética es muy libre y podría parecer desordenada en contra posición de los anteriores.
Por otra parte hablando del texto, los libros actuales se apoyan en imágenes y esquemas, que ayudan a la comprensión del texto y crean una disposición más dinámica y atrayente; haciendo que el contenido sea más ameno. Ahora los libros además incluyen actividades y ejercicios para comprobar el grado de comprensión de los alumnos y además centrarlos en las ideas principales.
Por último, el lenguaje de los libros actuales está más adaptado a los distintos tipos de público en función de sus edades.